Inhaltsübersicht

  1. Rekursionen
  2. Bitoperatoren
  3. Textdateien
  4. Records
  5. (Un)typisierte Dateien
  6. Exceptions
  7. Zeiger und dynamische Datenstrukturen
  8. Units
  9. Objektorientierte Programmierung
  10. Visuelle, ereignisorientierte Programmierung (zur Vorbereitung des Programmierpraktikums)